Geçmişi uzun yıllara dayanan oyun endüstrisi sürekli bir büyüme içerisinde ve uzun bir süre daha durgunlaşması beklenmiyor. Bilgisayar, VR, konsol ve mobil segmentte varlığını sürdüren oyun endüstrisi 100 milyar dolar gelir sınırını aşmış durumda.
Durmak bilmeyen sektör
Superdata tarafından yapılan analize göre 2017 yılında oyun endüstrisinin 104.6 milyar dolar gelire ulaşması bekleniyor. Geçen yıl da 94 milyar dolar gelir elde edilmişti. Yıl bazında yüzde 12 artış var. Analiz içerisine sadece dijital oyun satışı, interaktif medya, oyun içi satış gelirleri dahil edilmiş.
Mobil dünyanın payı yaklaşık olarak 49 milyar dolara denk geliyor. Toplam mobil oyuncu sayısı ise 2.9 milyar civarına yükselmiş. Akıllı telefon pazarının 1.2 milyar büyüklüğe ulaştığı bir dönemde mobil oyunların gelirleri aslında çok da şaşırtıcı değil. Ve halen bu alanda çok büyük bir boşluğun olduğu bir gerçek.
Dijital konsol oyunları toplamda 7.7 milyar dolar civarında gelir elde ederken bunun içerisinde eklentiler 4.1 milyar doları, sadece oyunlar ise 3.6 milyar doları bulmuş. İlk kez eklentilerin tam oyun gelirlerini geçtiği belirtiliyor. PC oyunları ise 37 milyar dolar civarında seyredecek.
Eklentiler öne çıkıyor
Raporda eklentiler ve oyun içi satışların çok önem kazandığı ifade ediliyor. Tüm platformlarda 8 milyar dolar harcanacağı tahmin edilirken, Rocket League oyununun zor bir gelir modeli olan oyun içi satışlarda çok başarılı olduğunun altı çiziliyor.
Diğer bir yükselen grafik ise sanal gerçekliğe ait. Sanal gerçeklik yazılımları 2017 yılında toplam 1 milyar dolar, donanımları ise 2.7 milyar dolar gelir elde edecek. 2020 yılında sanal gerçekliğin 28 milyar dolar büyüklüğe ulaşacağı tahmin ediliyor. Yani henüz hiç bir şey için geç değil.
Son olarak interaktif medya yani eSpor turnuvaları, oyun içi oynanış videoları ve sanal gerçeklik ile zengin gerçeklik yazılımlarının toplamda 8 milyar dolara ulaşacağı öngörülüyor. Hali hazırda oyun içi oynanış videolarını izleyen kullanıcı sayısı 665 milyon civarında.
Liderlik tablosuna baktığımız zaman PC tarafında League of Legends lider durumda. Onu Dungeon Fighter Online ve CrossFire takip ediyor. Konsol tarafında FIFA 2017 birinci. GTA V ikinci iken Battlefield 1 üçüncü sırada. Mobil tarafta Honor of Kings liderliğe yükselmiş. Fantasy Westward Journey ikinci, Monster Strike üçüncü durumda.
Oyun endüstrisi diğer sektörlerin aksine sürekli yükselmeye devam ediyor. 2020 yılında yüzde 70 artış göstererek 170 milyar dolara dayanacak. İnteraktif medya kısmının ise 45 milyar dolara çıkacağı tahmin ediliyor. Yani oyun yapımcılarımız da dahil sektöre girmek isteyenler halen geç kalmış değil.
istediğiniz zaman (çevrim dışı bile) okuyabilirsiniz:
sonsua kadar sürecek o video
harbiden sıktı bu video
ya yeni video ekleyin ya da bu videoyu kaldırın
1 yaz kısa süre kullanım için ideal,
Hawli
Çok eğlenceli görünüyor :))
Baya eğlenceli görünüyor :)
Eğlenceli görünüyor
mars için birebir :)
Son derece farklı bir alet :D
çöp
türkiyede satılmıyor mu daha?
@ccguven evine giren surilere yemek olmuş ilk işleri yemek değilmiş...
Yine mi piramit ( sürekli gördüğüm masonik sembolleri vurguluyorum, istatistikleri bilelim, yerlileriyle iş yapmayalım )
Yurtdışı fiyatı bile 9k olunca insanın hevesi kaçıyor
Benim oğlana alayım bi tane
Efsane Türkiye’ye gelse alırım..
O ışık efektleri sadece yanlarda değil üstte de olmalıydı. Böylece tabancayı kullanan, kafasını yana eğmek zorunda kalıp, fıtık olmaz.
Mukemmel bir silah acaba ne kadar hızlı atıyor. [resim] [resim]
Fiyat makul olsa efsane olur gerçekten ya.