Uygulama ile Aç

Microsoft DirectX Raytracing (DXR) 1.2 duyuruldu

Microsoft, GDC 2025 etkinliğinde DirectX teknoloji için DirectX Raytracing 1.2 sürümünü duyurdu. Yeni sürüm ışın izlemede ciddi performans artışı sunacak. İşte detaylar...

Microsoft, GDC 2025 etkinliğinde DirectX Raytracing (DXR) 1.2 sürümünü tanıttı. Daha önce GeForce RTX 20 serisiyle oyunlara ışın izleme teknolojisini entegre eden Microsoft, yeni sürümle birlikte önemli performans iyileştirmeleri getiriyor.

Microsoft DirectX Raytracing (DXR) 1.2 duyuruldu

Microsoft'un duyurusuna göre DXR 1.2, iki yeni özellikle öne çıkıyor. Bunlar, Opacity Micromaps (opaklık mikro haritaları) ve Shader Execution Reordering (SER) yani gölgelendirici yürütme yeniden sıralaması. İlki, görsel kaliteyi koruyarak işleme verimliliğini artırıyor ve 2.3 kata kadar performans iyileştirmesi sunuyor. SER ise, ışın izlemeli oyunlarda dağınık shader işlemlerini akıllı bir şekilde gruplandırarak 2 kata kadar daha hızlı işleme imkanı sunuyor.

DirectX Raytracing 1.2 Güncellemeleri

Ayrıca bkz.

Microsoft'un son Windows 11 güncellemesi Copilot'u kazara sildi

Son olarak GDC sunumunda, performans kaybı olmadan doğru gerçek zamanlı ışın izleme görselleri için sinirsel süper örnekleme, "Sinir Bloğu Doku Sıkıştırma (Neural Block Texture Compression)" kullanımıyla bellek kullanımının azaltılması gürültü giderme gibi diğer yaklaşan teknolojiler de tanıtıldı. Ancak tüm detaylar için bir süre daha beklememiz gerekecek.

DXR 1.2 önizleme sürümünün önümüzdeki ay kullanıma sunulması bekleniyor. Bu aşamada şirketin AMD, Intel, NVIDIA ve Qualcomm gibi donanım ortaklarının yanı sıra oyun geliştiricileriyle birlikte çalıştığını söyleyelim. 



Haberi DH'de Gör Yorumlar ve Diğer Detaylar
Whatsapp ile Paylaş

Beğenilen Yorumlar

Tümünü Gör
3 Yorumun Tamamını Gör